Kits
Clásico Moderno, Ballestero, Inmortal, Demoledor, Gladiador, Alquimista y Espectro. Tú decides dónde va cada objeto.

Salta a la arena y alarga tu racha.
El combate actual, con su recarga entre golpes: aquí cuenta medir cada ataque. Elige kit, salta desde la isla a la arena y pelea desde el primer segundo. Cada baja te repone parte de lo que has gastado, así que cuanto más aguantas, más larga es tu racha.
crystalmc.es y escribe /ffa0jugadores ahoraSalta a la arena y alarga tu racha.
El combate de la 1.8, sin tiempo de recarga: aquí manda quien encadena golpes y controla la distancia. Tiene sus propios kits, pensados para este combate, y un empuje ajustado para que los combos funcionen como entonces.
crystalmc.es y escribe /ffa180jugadores ahoraClásico Moderno, Ballestero, Inmortal, Demoledor, Gladiador, Alquimista y Espectro. Tú decides dónde va cada objeto.
Coliseo, Jardín Sakura, Ruinas, Forja Volcánica, Geoda de Cristal y Glaciar, más las de temporada.
Fiebre de cristales, rey de la colina, cazarrecompensas, lluvia de suministros y gravedad lunar, con premio.
Fuera de la arena, entrena contra bots con /practica sin que cuente en tus estadísticas.
¿Quieres más detalle? Lee la guía de FFA.
Solo aparecen cuentas con el Crystal ID activo y el perfil público. Para el K/D hacen falta al menos 10 kills en esta modalidad.
Clásico 1.8, NoDebuff, Pescador, Arquero, Tanque, Ninja y Asesino, con pociones, cañas y arcos.
Golpea sin esperar a la recarga: el empuje y el alcance están afinados para este combate.
Las arenas del FFA van rotando y cada 25 minutos hay un evento con premio.
Entrena contra bots con /practica antes de saltar a la arena.
¿Quieres más detalle? Lee la guía de FFA.
Solo aparecen cuentas con el Crystal ID activo y el perfil público. Para el K/D hacen falta al menos 10 kills en esta modalidad.